Игра Глюкнутые


Многопользовательская воссоединительно+преобразовательная Игра.
(информация от 20.02.2018 г.)
Создание кросс-платформенного варианта данной игры осуществляется в рамках реализации проекта «Stop System».

Краткое, частичное описание:

Место действия: Мультивселенная. Солнечная система.

Планета Земля – экспериментальная новаторская площадка.
В былые времена, после продолжительных космических войн представители различных цивилизаций, видов и рас, заключили мир, и договорились провести ряд экспериментов дабы найти нечто Общее, объединяющее всех, а также попробовать жить в согласии с Этим (и друг с другом) в том числе совместно формируя Единое Общество. Одной из планет, на которую пал выбор, оказалась Земля.

Мы включаемся в Игру в период так называемого СУДНОГО (КРИЗИСНОГО) ВРЕМЕНИ (напряжённого, переломного момента, возникшего под воздействием субъективно-объективных преобразовательных процессов, протекающих по Воле Божией).

Персонажи - например, люди, в том числе инопланетного происхождения. Инопланетяне находятся как на Земле, так и, например, на военных базах расположенных на Луне, а также на кораблях, размещённых на орбите близ Солнца.

Некоторым персонажам многое только лишь кажется, в том числе и то, что они всего лишь какие-то там персонажи. В связи с этим, различные «герои Игры» кем только себя не мнят, например, избранными и/или исключительным.

Имеются языковые барьеры.

Состояние полу-хаоса, ибо культура игрового мира, представленная многообразием культур и являющаяся своеобразной программой, при помощи которой земляне программируются (окультуриваются) на определенный лад/разлад, и посредством которой формируется так называемая ОЩЕСТВЕННАЯ СИСТЕМА (СИСТЕМА) – завирусована и полна ошибок. А раз ошибки и вредоносные коды присутствуют в КУЛЬТУРЕ, то значит, они влияют и на Общественную Систему. В данном случае речь идёт о так называемой Толпо-Элитарной Системе (которая находится в полу-хаосном состоянии).

Предапокалипсис (ожидается мощнейшая вспышка на Солнце, которая способна вывести из строя множество различных приборов, и повлиять на поведение масс).

По мере проведения всевозможных экспериментов выяснилось, что у многих персонажей в Игре разорвана связь с Духом Божиим (ХристОСом, Святым Духом, Кришной, Силой..) и они служат так называемому Антихристу (который представлен энерго-информационным существом окутавшим щупальцами Землю, на которой шаг за шагом осуществляется порабощение «землян» и становление так называемого Антихристосовского миропорядка). А это значит, что осуществляется строительство на песке и из песка. И, чтобы всё это развалилось, достаточно одной мощной волны.

При этом разрушение материального Царства Антихриста (НМП при котором активно используются чипирование, зомбирование, штрихкодирование, денежно-электронная или иная заменяющая её зависимость) не освобождает от порабощённости Антихристом («Князем мира сего»). А это значит, что последствия возможного разрушения, на определённом этапе могут быть катастрофическими для «землян».

В то же время, всё это ещё не означает, что что-то происходило, происходит, или будет происходить именно так, как кому-то кажется, видится, представляется. Ведь в процессе проведения экспериментов, некоторые экспериментаторы осознали, что отвернулись от Бога, и что многие из них тоже были и/или находятся под властью Антихриста, ибо его щупальца растянулись по всей Мультивселенной.

Чтобы низвергнуть «Князя мира сего», надо ВОССОЕДИНИТЬСЯ. С Кем, Чем? С Богом. Воссоединение способствует освобождению, разглючиванию, преображению персонажей, Мира, и, в частности Земли. Преображение это уже происходит, здесь и сейчас, согласно воле Божией.

При этом определённые персонажи «следопыты» обвиняют в творящемся, например, инопланетян, и утверждают, что это инопланетяне якобы захватили Землю, создали Толпо-Элитарную Общественную Систему специально для рабов с животным строем психики, и используют для управления «землянами» 6 неких приоритетов.

На самом же деле, многих инопланетян тоже глючит, они наблюдают и ищут какое-то решение, дабы разрешить проявившиеся противоречия и выйти из кризиса, ибо космические войны (звёздные войны) хоть и поутихли, но могут начаться вновь. Только вот практика показала, что от войн толку, зачастую мало, и нередко, кому-то из воюющих сторон только кажется, что они победили.

Какой точно год - не известно. Несмотря на то, что установлено единое летоисчисление (вроде как от рождества персонажа, который как-то связан (соединён) с тем, что называют ХристОС, а точнее от конкретного воплощения ХристОСа (Единого Сознания, Кришны, Духа Божия, Святого духа и т.д. в определённом младенческом теле, и проявленного в виде конкретного персонажа которому дано имя Иисус), некоторые ведут отсчёт, кто от чего.

Многие годы, в рассматриваемом нами игровом мире всевозможные вредоносные коды, подмены и ошибки передавались из поколения в поколение, например, человекоподобным обитателям различных стран, регионов, и вот, окультуренных начало массово глючить (так как у них в системах убеждений стали возникать противоречия, в связи с чем происходят сбои, со всеми вытекающими из этого последствиями).

Последствия сбоев, так или иначе, отражаются на ОБЩЕСТВЕННОЙ СИСТЕМЕ в целом, а заодно и на государствах, на государственной системе, на различных регионах, территориальных образованиях, населённых пунктах, и на тех, кто в них обитает.

Вариантов формирования образа персонажа – превеликое множество. Допустима смена образов, а также сфер деятельности, всевозможные взаимодействия и формирование многогранной личности. Вдобавок к этому есть также событие - «СЮРПРИЗ», проявление которого может быть неожиданно (или же ожидаемо) начато, в результате чего происходит то, что угодно. Например, переключение управления с одного персонажа на другой, зависание где-нибудь в пустоте, или же что-то ещё. Всё это определяется в процессе Игры, в том числе исходя из того, как играет Игрок.

Как бы там ни было, ХристОС продолжает БЫТЬ, и будоражит умы, которые пользуют заблудших обывателей (от какой бы даты кто из них не вёл отсчёт, приверженцем чего или кого бы ни был). В связи с этим тема Сознания Христа  актуальна как никогда.

И, в это же время актуальна также тема так называемого СУДНОГО ВРЕМЕНИ.

Веками многие из числа обитателей игрового мира (представленные, например, людьми) уподоблялись овцам/баранам и прочим зверушкам (а точнее, биороботам уподобляющимся зверушкам) и были окутаны всевозможными страхами, связанными, в том числе с ожиданием конца света, страшного суда, судного дня. Ждали и выискивали признаки наступления всего этого. А вместе с тем, Судное (КРИЗИСНОЕ) время не заставило себя долго ждать и настало!

В подтверждение:
всевозможные военные конфликты и противостояния происходящие на земле на Земле в былые годы, и могущие проявиться сейчас; различные былые убийства; былое увеличение пропасти между теми, у кого много денег и у кого их мало (а заодно, былой рост количества бомжей, попрошаек); былое процветание невежества в основной массе персонажей населяющих игровой мир; былое наличие у некоторых обитателей желания поскорее уйти из жизни; былое появление лжепророков вводящих слушателей в заблуждение; различные былые недовольства и протесты; былое распространение определённых идеологий ведущих ослеплённых последователей в яму; былой разврат; былая распущенность некоторых детей и былое непослушание их заблудшим родителям; былое отсутствие доверия там, где оно необходимо. И так далее, и тому подобное. Вовлекаться во всё это могут, в том числе и некоторые персонажи Игры (совместно с игроками), и проявляться что-то из вышеперечисленного может в том числе и сейчас.

В Судное Время некоторых персонажей - глючит конкретно и основательно. А то ли ещё будет! Ведь по воле Божией происходят субъективно-объективные преобразования, частота преобразовательных вибраций увеличивается и в рядах тех, кого глючит, прибывает.

Тех персонажей, которых глючит, называют – «ГЛЮКНУТЫЕ». При этом на фоне того, что было, есть и будет, в общей массе глюкнутых появляется всё больше таких персонажей, которые начинают осознавать необходимость каких-то перемен. И, всё складывается так, что для того, чтобы сориентироваться и мочь уверенно продвигаться в игровом мире, подобным персонажам необходимо что-то изведать - точно узнать.

А когда Игрок пробует через персонажа узнать то, что необходимо, то появляются новые глюки. Где? В «голове» у персонажа. Глюк – это сбой, возникающий при проявлении противоречий в системе убеждений у того или иного персонажа. Глюки влияют на деятельность и взаимоотношения обитателей игрового мира, а также на саму глючащую (уже многие века) Толпо-Элитарную СИСТЕМУ, с которой так или иначе связан каждый из тех глюкнутых, которых мы наблюдаем в Игре.

Сама по себе глюкнутость – это не дефект. Тем не менее, глюкнутыми быть – СИСТЕМУ стопорить. Это нормально, естественно, ибо игровой мир в котором обитают глюкнутые, нуждается в выявлении подмен, в исправлении ошибок, в очищении от никчёмных вредоносных кодов, и в преображении.

Играя, мы обнаруживаем, что среди тех героев, которых заглючило, есть, в том числе и такие, которые всячески пытаются как-нибудь спрятаться от действительности глюкнутого игрового мира (действительность эта им кажется суровой и несправедливой).

Прячущиеся глюкнутые герои фантазируют о светлом/тёмном будущем (или о борьбе света с тьмой), пишут и/или читают книги на тему борьбы светлых и тёмных сил, и даже мнят себя избранными «воинами Света» идущими «Путём воина», берутся за развитие каких-то утопических проектов (не согласующихся с Жизнью), вступают в определённые заманушные движения или центры (в которых кто-то доит невежественных адептов), или ударяются ещё во что-то, например, в разврат, блядство, пьянство (и в прочую наркоманию). При этом подобные герои чувствуют, что им нужно что-то ещё. Чего-то не достаёт, царит какая-то суета и отсутствует умиротворённость.

Ища что-то (стремясь познать Истину), некоторые из глюкнутых героев начинают улавливать сигнал о необходимости некоего воссоединения. Только вот причём тут воссоединение? Да и с чем воссоединяться-то? Пытаясь разобраться в этом, некоторые персонажи приходят к выводу, что воссоединяться им предстоит С НЕЧТО, находящимся за рамками привычной логики и пониманий имеющихся у тех героев, которые ещё не готовы что-то там понять, осознать, принять.

Тому, с чем необходимо воссоединяться (ЭТОМУ, ЕМУ, ЕЙ, ИМ) даны различные имена (например, Бог). Когда речь заходит о Боге, то каждый персонаж в Игре понимает и воспринимает что-то по-своему. Воссоединение с Богом происходит через соединение с тем, что называют ХристОСом (Кришной, Духом Божиим, Святым Духом, Силой…), через осознание Аз Есмъ и БЫТИЕ.

А что такое - ХристОС? Где находится? Как с этим соединиться и как поддерживать связь? В этом-то и разбираются некоторые увлечённые игроки по мере прохождения игры, принимая информацию касающуюся ХристОСа (а точнее того, что называют этим и прочими именами) к сведению, и проверяя всё, что нужно, на практике.

Прежде чем выйти на информацию о ХристОСе, соединиться и воссоединиться, некоторым игрокам приходится изрядно поблуждать. По мере прохождения Игры на пути у заблудших появляется всякое, в том числе различные религиозные течения, организации, деятели, целители, гуру, и всевозможные Писания (которых вполне достаточно в том игровом мире, который мы сейчас рассматриваем). Чтобы попробовать сориентироваться, можно вовлекаться в интересующие религиозные течения, слушать чьи-то проповеди, наставления, спрашивать о чём-то, читать Писания, приходить к каким-то выводам, ощущать что-то, воспринимать и т.д.

Попутно в игровом мире происходят преобразования. Частота преобразовательных вибраций ежесуточно увеличивается, и в итоге те персонажи, под именем и в образе которых некоторые Игроки, например, вступают в ту или иную религиозную организацию, берутся изучать религиозную литературу, и слепо следуют тому, что предписано, нередко оказываются в ещё более обострённом кризисном состоянии. Почему? А потому, что Священные Писания и прочие книги являются частью КУЛЬТУРЫ. А в Культуре-то полным-полно всевозможных ошибок, подмен и вредоносных кодов, в связи с чем возникают различные противоречия, приводящие к глюкам. Либо же потому, что системы убеждений у тех или иных персонажей уже ранее были напичканы ошибками, подменами и вредоносными кодами, которые начали проявляться при встрече с кем-то, или при изучении чего-то резонирующего с преобразованиями согласованными с Жизнью.

События развиваются и окультуренных персонажей, из числа тех, кто решил «приблизиться к Богу», в том числе путём слепого следования за кем-то, и безоговорочного принятия чего-то - начинает ГЛЮЧИТЬ ЕЩЁ ОСНОВАТЕЛЬНЕЕ. Противоречия (конфликты в системах убеждений) проявляются одно за другим, и накладываются друг на друга. То и дело могут быть слышны причитания, типа: - «Господи….».

Всё это слушают, наблюдают, во всём этом, так или иначе, участвуют, в том числе и персонажи представленные детьми всевозможных возрастов. При этом различные заблудшие деятели, населяющие игровой мир и стремящиеся повысить «свой рейтинг» призывают к защите детей, и в то же время нередко всё ещё внедряют в «головы» тех, о ком якобы заботятся, всевозможные ошибки, подмены и вирусы, ибо сами зачастую являются их носителями и распространителями.

Противоречия проявляются одно за другим. Возникновение противоречий – это кризисный момент. Противоречия приводят к глюкам – сбоям в системах убеждений персонажей Игры. Глюк – это своеобразный сигнал – «STOP!», благодаря которому можно обратить внимание на то, что что-то не так. И, например, задаться вопросом:

ЯВЛЯЕТСЯ ЛИ ЧТО-ТО ТЕМ, ЧЕМ ОНО КАЖЕТСЯ?


С каждым новым глюком у тех или иных персонажей Игры появляется множество вопросов. Чего-чего, а что кризис возникнет в системах убеждений, например, у человекоподобных обитателей игрового мира, и что последствия этого начнут отражаться на том, что происходит в этом самом мире, кто-то совсем не ожидал.


Напряжённая обстановка сохраняется, и вдобавок ко всему прочему в игровом мире дают о себе знать ещё и сильно раздражённые герои. Героев этих что-то задевает и по-своему глючит. Раздражённые «герои» нередко сталкиваются лбами с некоторыми другими «притягательными героями», либо стремятся столкнуться, конфликтуют, выражают как-то своё недовольство, ругаются, истерят, ворчат, дают никчёмные советы, а заодно то и дело выискивают соринку у кого-то глазу, при этом, не замечая бревна у себя.


И, периодически получается так, что вместо того чтобы успокоиться, отстраниться от излишней суеты, попытаться основательно во всём разобраться, некоторые из подобных глюкнутых «героев» больше концентрируется на эмоциональной стороне дела и сиюминутных желаниях. Стремятся удовлетворить «свои» ненасытные хотения и делают поспешные выводы, например, под воздействием толпы или авторитета лидера. Сосредотачиваются на своём возмущении, на раздражении, на ненависти, на желании быстрых перемен, на мыслях избавиться от того, что (кто) якобы раздражает, возмущает, препятствует чему-то. Подобные глюкнутые персонажи не улавливают (или игнорируют) сигнал о необходимости ВОССОЕДИНЕНИЯ.


В результате, некоторые из числа раздражённых, недовольных чем-то (кем-то) «героев», даже пускаются во все тяжкие: спиваются (или ударяются в прочую наркоманию); обжираются; замыкаются; разрисовывают тела своеобразными татуировками; ударяются в шопогольство, фанатизм; вступают в какие-то группировки, банды; воруют; вымогают; берутся устраивать революции (там, где можно прекрасно обойтись без этого); принимают участие в попытках осуществления никчёмных переворотов; совершают теракты; стреляют в школах, дебоширят, и т.д.


Также, помимо вышеперечисленных, есть среди глюкнутых в том числе и такие «герои», которые выплёскивают эмоции, проявляют насилие (там где оно ни к чему), или же пытаются спрятаться (отвлечься) от происходящего вокруг, погружаясь в иные игровые миры, например, путём залипания за компьтеро-планшето-телефонно-приставочными играми. При этом некоторых «героев-геймеров» (среди которых множество детей, молодёжи) также интенсивно глючит, они продолжают находиться под гнётом всевозможных противоречий, в кризисном, подавленном состоянии. А тем временем, всем этим кто-то пользуется.


Вместе с тем, геймеры ищут некую Игру, основательно проходя которую они могли бы: а) радостно и интересно провести время; б) развлечься; в) разрешить какие-то противоречия, возникшие у них в системах убеждений; г) чувствовать себя счастливо; д) найти ответы на «неудобные» насущные вопросы и что-то Точно узнать; е) сориентироваться; ж) воссоединиться; з) разглючиться; и) ОДЕРЖАТЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНУЮ ПОБЕДУ.


То есть, они ищут то, что находится у них перед носом, здесь и сейчас, и во что они непосредственно вовлечены (но при этом, они пытаются спрятаться, укрыться ото этого, и ищут что-то где-то ещё).


Да что там геймеры, каждый из глюкнутых так или иначе ищет способ разглючиться и ПОБЕДИТЬ, ведь кризис обостряется, и глючить начинает всё большее количество персонажей, в том числе и работающих в так называемых органах официальной власти, занимающих различные посты и должности в фирмах, корпорациях и в прочих организациях. В итоге, всё это отражается на том, какие законы разрабатываются и принимаются, о чём вещают (и что делают вообще) персонажи выступающие в роли бизнесменов и представителей официальной власти, как они относятся к прочим гражданам (как работающим, так и не работающим где бы то ни было). То есть всё это отражается на том, что и как происходит в Игре.


А в Игре-то происходят серьёзные сбои в Толпо-Элитарной Общественной Системе, и обострение Глобального Системного Кризиса.


Кризис – это пора возможностей. Те Игроки, которые видят и/или принимают появляющиеся возможности, пользуются ими так, как могут. В том числе, ищут, создают, способы, методы, методики, с помощью которых те или иные персонажи в Игре могут сонастроиться с тем, с чем нужно, воссоединиться, разглючиться, преобразиться. А найдя, пробуют, проверяют то, что нашли.


Глюкнутым, осознавшим необходимость преображения, приходится сонастраиваться с субъективно-объективными преобразовательными процессами, воссоединяться, разглючиваться, преображаться и выходить таким образом из кризиса, способствуя тем самым разглючиванию и преобразованию Общественной Системы


Кризисное время – это Судное время, которое является также ещё и Новым временем. Временем становления своеобразного «Нового Мира» на планете Земля. И то, как проявляется этот «Новый Мир», какой становится «Новая Земля», во многом зависит, в том числе и от каждого Игрока.


И, это только лишь частичное, краткое описание происходящего в мире Игры «Глюкнутые»!


Добро пожаловать, тем из нас, кто к ней осознанно присоединяется!


По мере прохождения Игры и благодаря сонастройке с субъективно-объективными преобразовательными процессами, Игроки могут также выйти на информацию о неком «Орском эксперименте».


Оказывается, что это тоже Игра такая – воссоединительно+преобразовательная мини-Игра. Бета-тестирование «Орского эксперимента» http://russiaorsk.blogspot.ru уже состоялось и готовится обновление. Общий сбор участников Игры намечен на 20-21 марта 2018 г. в г. Орск Оренбургской области, у подножия горы «Преображенской», на «Площади Победы», на перепутье (ныне Площадь Кирилова).



ИМПРОВИЗИРОВАТЬ

ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ

Х




Глюкнутые – воссоединяясь и преображаясь, мы справляемся, 
разглючиваемся, побеждаем!



Рекомендации, замечания, уточнения, предложения?







МЫ

Комментариев нет:

Отправить комментарий